この縦スクロールゲームに「弾の発射」を追加したい(最小実装、外部ライブラリなし)。
Codex CLI の MULTI-AGENT 使ってみた❷
プロンプト本文
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この縦スクロールゲームに「弾の発射」を追加したい(最小実装、外部ライブラリなし)。
spawn explorer(読み取りのみ):
- 現在の entity 管理(player / obstacles / score / state)と update/render ループを把握
- 入力処理(左右移動)に発射キーを追加できる場所を特定
spawn worker:
- Space(または Z)で弾を発射(連射はクールダウン 150ms くらい)
- 弾は上方向に移動し、画面外で消える
- 弾と障害物が衝突したら障害物を消してスコア加点(例: +10)
- ゲームオーバー/リスタート時に弾配列も確実にリセット
- ./sprites/*.png が使えるなら弾用に割り当て(なければ矩形フォールバック)
spawn reviewer:
- Δt 依存、キー押しっぱなし連射、配列走査中の削除(splice/filter)でバグらないかチェック
最後に:
- 変更ファイルと、追加した定数(fireCooldown, bulletSpeed, bulletSize, bulletScore)を一覧で出してソース文脈
投稿メモ
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Codex CLI の MULTI-AGENT 使ってみた❷
機能の追加も出来たぞ!!!!出典
- primary post: 2024097187987419138
- published at: 2026-02-18 21:22:30 JST
- archive doc: 2024097187987419138