title: "INFINITE DUNGEON
Kandinsky 5.0 使ってみた!!!2⃣
プロンプト本文
text
version: "1.1"
meta:
title: "INFINITE DUNGEON"
purpose: "レトロローグライクゲームのCM"
duration_sec: 10
aspect_ratio: "2.39:1"
fps: 24
style_refs: ["pixel art", "roguelike", "retro fantasy", "fast-cut gameplay montage"]
story:
theme: "ローグライクなドット絵のゲーム"
logline: "名もなき冒険者が死と再挑戦を繰り返し、永遠の迷宮に挑む。"
act_map: ["起:導入", "承:戦い", "転:敗北", "結:再挑戦"]
scene:
description: "暗い地下迷宮、焔が揺れる酒場、モンスターの巣窟、ボス部屋"
time_weather: "地下・燭光・埃舞う空気"
subject_action:
description: "プレイヤーが剣を握り、罠を避け、倒れ、再び立ち上がる。"
tempo: "furious"
camera:
framing: ["top-down pixel view", "close-up sprite zoom", "wide dungeon map"]
moves: ["whip pan", "8bit-style crash zoom", "screen shake on hit"]
focus: "rack focus between pixel layers and UI flashes"
lighting_style:
description: "焔の橙と呪文の青が交錯するドット光源演出。"
physics_materials:
notes: ["ピクセルの火花", "煙がドット化して消える"]
audio:
dialogue:
- who: "narrator"
text: "倒れても、また挑め。"
start_sec: 8
end_sec: 9
bgm:
mood: "8bit chiptune rise → glitch drop → silence"
start_sec: 0
end_sec: 10
sfx: ["sword clash", "coin pickup", "death sound", "restart beep"]
montage:
cuts_total: 18
target_cuts_per_sec: 1.8
transition_types: ["pixel dissolve", "hard cut", "glitch swipe"]
timeline:
- start_sec: 0
end_sec: 3
action: "起: 冒険者がダンジョンに降り立つ。ドットの焔が照らす。"
- start_sec: 4
end_sec: 7
action: "承転: 激しい戦闘、罠、爆発。死亡とリスタートのループ。"
- start_sec: 8
end_sec: 10
action: "結: 台詞とともに暗転、最後にタイトル『INFINITE DUNGEON』が出現。"
flat_prompt: >
"テーマ『ローグライクなドット絵のゲーム』を10秒で描くレトロCM。
ドットの迷宮で冒険者が死と再挑戦を繰り返す高速モンタージュ。
ピクセルの爆発とチップチューンの高鳴り、最後に『INFINITE DUNGEON』のタイトルが画面中央に浮かび上がる。"A dog in red hatソース文脈
投稿メモ
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Kandinsky 5.0 使ってみた!!!2⃣
SORA2みたいにタイムスタンプはまだ難しい模様、、、出典
- primary post: 1977994182280216832
- published at: 2025-10-14 16:05:37 JST
- archive doc: 1977994182280216832