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title: "INFINITE DUNGEON

Kandinsky 5.0 使ってみた!!!2⃣

プロンプト本文

text
version: "1.1"
meta:
 title: "INFINITE DUNGEON"
 purpose: "レトロローグライクゲームのCM"
 duration_sec: 10
 aspect_ratio: "2.39:1"
 fps: 24
 style_refs: ["pixel art", "roguelike", "retro fantasy", "fast-cut gameplay montage"]
story:
 theme: "ローグライクなドット絵のゲーム"
 logline: "名もなき冒険者が死と再挑戦を繰り返し、永遠の迷宮に挑む。"
 act_map: ["起:導入", "承:戦い", "転:敗北", "結:再挑戦"]
scene:
 description: "暗い地下迷宮、焔が揺れる酒場、モンスターの巣窟、ボス部屋"
 time_weather: "地下・燭光・埃舞う空気"
subject_action:
 description: "プレイヤーが剣を握り、罠を避け、倒れ、再び立ち上がる。"
 tempo: "furious"
camera:
 framing: ["top-down pixel view", "close-up sprite zoom", "wide dungeon map"]
 moves: ["whip pan", "8bit-style crash zoom", "screen shake on hit"]
 focus: "rack focus between pixel layers and UI flashes"
lighting_style:
 description: "焔の橙と呪文の青が交錯するドット光源演出。"
physics_materials:
 notes: ["ピクセルの火花", "煙がドット化して消える"]
audio:
 dialogue:
 - who: "narrator"
 text: "倒れても、また挑め。"
 start_sec: 8
 end_sec: 9
 bgm:
 mood: "8bit chiptune rise → glitch drop → silence"
 start_sec: 0
 end_sec: 10
 sfx: ["sword clash", "coin pickup", "death sound", "restart beep"]
montage:
 cuts_total: 18
 target_cuts_per_sec: 1.8
 transition_types: ["pixel dissolve", "hard cut", "glitch swipe"]
timeline:
 - start_sec: 0
 end_sec: 3
 action: "起: 冒険者がダンジョンに降り立つ。ドットの焔が照らす。"
 - start_sec: 4
 end_sec: 7
 action: "承転: 激しい戦闘、罠、爆発。死亡とリスタートのループ。"
 - start_sec: 8
 end_sec: 10
 action: "結: 台詞とともに暗転、最後にタイトル『INFINITE DUNGEON』が出現。"
flat_prompt: >
 "テーマ『ローグライクなドット絵のゲーム』を10秒で描くレトロCM。
 ドットの迷宮で冒険者が死と再挑戦を繰り返す高速モンタージュ。
 ピクセルの爆発とチップチューンの高鳴り、最後に『INFINITE DUNGEON』のタイトルが画面中央に浮かび上がる。"A dog in red hat

ソース文脈

投稿メモ

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Kandinsky 5.0 使ってみた!!!2⃣
SORA2みたいにタイムスタンプはまだ難しい模様、、、

出典