title: "蒼穹のウィッチユニット
CineBurst YAML V1.4 で航空魔導士の予告映画作ってみた!
プロンプト本文
text
version: "1.4"
meta:
title: "蒼穹のウィッチユニット"
purpose: "映画予告"
duration_sec: 15
aspect_ratio: "2.39:1"
fps: 24
style_refs:
- "epic cinematic"
- "rapid montage"
- "high contrast"
- "emotional lighting"
campaign:
use_social_proof: true
allow_fomo_tone: true
story:
theme: "神作画アニメーションの航空魔導士による空戦"
genre_auto: true
logline: "落ちこぼれの航空魔導士パイロットが、突如出現した正体不明の“無徽章編隊”に挑み、行方不明の姉の痕跡を追う中で、空と自分の限界を越える。"
emotion_targets: ["awe","tension","urgency","hope"]
info_gaps:
- "無徽章編隊の正体と目的"
- "姉の失踪の真相"
- "禁忌魔導推進の代償"
structure:
beats: ["cold_open","act1","act2_escalation","act3_climax","button"]
act_map: ["起","承","転","結"]
scene_design:
locations: ["雲海上のドッグファイト","浮遊都市の格納庫","雷雲の戦域"]
time_weather: "薄明の蒼/高層雷雲/乱気流と氷結霧"
subject_action:
description: "新人魔導士の主人公が初実戦で恐怖→決意へシフト。味方の損耗と姉の通信断片で感情が爆発し、禁忌の魔導加速を選ぶ。"
tempo: "breathless"
camera:
framing: ["ECU","wide","handheld"]
moves: ["whip pan","crash zoom","dolly-in"]
focus: "rack focus through chaos and emotion"
lighting_color:
palette: ["cool blue backlight","amber practicals","hard rim"]
notes: ["逆光で粒子を拾う","カラーコントラストで対立を強調"]
physics_materials:
notes: ["魔力の残光","火花/破片","雨粒と氷結霧","呼気の白さ","レンズの水滴"]
audio:
dialogue:
- type: "rhetorical"
who: "lead_01"
text: "墜ちるのは、空か、私か?"
start_sec: 1.2
end_sec: 2.2
- type: "statement"
who: "ally_01"
text: "翼を信じろ。魔力、全開!"
start_sec: 10.6
end_sec: 11.2
bgm:
structure:
intro:
start_sec: 0.0
end_sec: 3.0
notes: ["静→心拍/クリックで期待形成"]
build:
start_sec: 3.0
end_sec: 9.8
notes: ["レイヤー増/テンポ段階的上昇","一拍の“間”を挿入"]
climax:
start_sec: 9.8
end_sec: 13.2
notes: ["最大音圧→ドロップ(無音/減衰)"]
button:
start_sec: 13.2
end_sec: 15.0
notes: ["ウィット/余韻/タイトル提示"]
sfx_palette: ["whoosh","impact hit","braaam","glass crack","heartbeat","metal scrape","afterburner flare"]
cards:
copy:
- kind: "social_proof"
text: "“圧巻の空戦作画—視界が震える” とSNSで話題"
in_sec: 4.0
out_sec: 4.8
- kind: "title_reveal"
text: "蒼穹のウィッチユニット"
in_sec: 13.3
out_sec: 13.9
- kind: "date_or_cta"
text: "Coming Soon"
in_sec: 14.2
out_sec: 14.9
montage:
cuts_total: 27
target_cuts_per_sec: 1.8
rhythm_grid:
align_to: ["bgm_downbeats","dialogue_stings"]
strategic_silence_secs: [3.0, 13.0]
transitions: ["hard cut","whip pan","match cut"]
timeline:
- label: "cold_open"
start_sec: 0.0
end_sec: 2.5
action: "雲間で失速警報→操縦桿のECU→雷鳴フラッシュ、機体がスピン寸前"
- label: "act1"
start_sec: 2.5
end_sec: 5.0
action: "浮遊都市の格納庫で出撃準備/紋章点火→初交戦へ—修辞疑問が重なる"
- label: "act2_escalation"
start_sec: 5.0
end_sec: 9.8
action: "敵編隊の矢面で旋回戦→味方被弾→姉の断片通信“......聞こえる?”→カード挿入→急降下と反転の断片連打"
- label: "act3_climax"
start_sec: 9.8
end_sec: 13.0
action: "禁忌推進を起動:空が裂ける光跡→至近ミサイル回避→至近距離で魔導槍を展開→無音の暗転"
- label: "button"
start_sec: 13.0
end_sec: 15.0
action: "黒味からタイトル/コクピットで主人公が小さく笑う→HUDに“姉の識別信号:???”→CTA"
flat_prompt: >
"テーマ『神作画アニメーションの航空魔導士による空戦』を15秒で描く映画予告風モンタージュ。
コールドオープンで掴み、三幕で加速し、クライマックス後に無音の一撃を置いて
タイトルと決め台詞で締める。ウィップパン/クラッシュズーム/ハードカットを軸に、
逆光と粒子、重低音インパクトと心拍で緊張を設計。情報は断片化し、核心は伏せる。"ソース文脈
投稿メモ
text
CineBurst YAML V1.4 で航空魔導士の予告映画作ってみた!
結構良い!!!出典
- primary post: 1980673512701587871
- published at: 2025-10-22 01:32:19 JST
- archive doc: 1980673512701587871