title: "City Reborn
HiggsfieldSora2
プロンプト本文
text
#HiggsfieldSora2
version: "1.1"
meta:
title: "City Reborn"
purpose: "リアル街づくりゲームCM/映画予告風"
duration_sec: 10
aspect_ratio: "2.39:1"
fps: 24
style_refs: ["epic cinematic", "urban realism", "time-lapse montage", "emotional lighting"]
story:
theme: "リアルな街づくりゲーム"
logline: "一人のプレイヤーが廃墟の土地から未来都市を築き、人々の笑顔を取り戻す。"
act_map: ["起:廃墟", "承:再建", "転:賑わい", "結:完成とタイトル表示"]
scene:
description: "崩れた街の跡地、建設現場、輝く夜景の高層ビル群"
time_weather: "朝焼けから夜明けまでのタイムラプス、晴天→夕暮れ→夜景"
subject_action:
description: "プレイヤーの指が画面をタップするたびに、街が再生していく。瓦礫が建物に変わり、光が通りに戻る。"
tempo: "furious"
camera:
framing: ["aerial wide", "close-up", "time-lapse tilt"]
moves: ["drone orbit", "push-in", "whip pan"]
focus: "rack focus from hands to city skyline"
lighting_style:
description: "朝日の金色の逆光と夜景のネオンブルーが交錯する、希望の光調"
physics_materials:
notes: ["砂埃が立ち上る", "クレーンの鉄粉が陽光に輝く", "雨粒がガラスを滑る"]
audio:
dialogue:
- who: "narrator"
text: "あなたの手で、この街は息を吹き返す。"
start_sec: 7
end_sec: 8
bgm:
mood: "piano build → orchestral rise → drop at logo"
start_sec: 0
end_sec: 10
sfx: ["construction clangs", "crowd ambience", "whoosh cuts"]
montage:
cuts_total: 18
target_cuts_per_sec: 1.8
transition_types: ["match cut", "time-lapse dissolve", "hard cut"]
timeline:
- start_sec: 0
end_sec: 3
action: "起: 荒廃した街。カメラがゆっくりと瓦礫を抜け、無音の静寂。"
- start_sec: 4
end_sec: 7
action: "承転: タップの瞬間、建物が立ち上がり、人が戻る。連続カットで都市が蘇る。"
- start_sec: 8
end_sec: 10
action: "結: 夜景の全景。静寂の後、タイトル『City Reborn』が輝く。"
flat_prompt: >
"テーマ『リアルな街づくりゲーム』を10秒で描く映画予告風モンタージュ。
荒廃した街がプレイヤーの指先で蘇る様をタイムラプスとウィップパンで展開。
金色の朝日と青い夜景が交錯し、BGMが頂点に達した瞬間、静寂とともにタイトル『City Reborn』が表示される。"
👉 https://t.co/UEUiOFiICMソース文脈
投稿メモ
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Higgsfield Sora 2 Unlmited ✖ CineBurst-V1.1 YAML やってみた1⃣9⃣
~街づくりゲーム~出典
- primary post: 1977396457213952372
- published at: 2025-10-13 00:30:28 JST
- archive doc: 1977396457213952372