title: "PC内ミニチュア・レーシングワールド
私はミニチュアのサーキットを入れてみた!
プロンプト本文
text
version: "1.0"
meta:
title: "PC内ミニチュア・レーシングワールド"
purpose: "SNS短編/ビジュアルコンセプト映像"
duration_sec: 10
aspect_ratio: "16:9"
fps: 24
style_refs: ["cinematic", "macro scale illusion", "dynamic lighting"]
scene:
description: "巨大なゲーミングPCの内部。発光するファンと基盤の間を縫うように、ミニチュアのレーシングサーキットが展開。立体的で垂直コースや透明トンネルを備えた未来的空間。"
subject_action:
description: "小型のレーシングカーがLEDライトを煌めかせながら、垂直壁を駆け上がり、カーブをドリフトしながら疾走。カメラは車を追い、スピード感とスケールのギャップを強調。"
camera:
framing: ["close-up", "tracking", "wide"]
moves: ["fast orbit", "dynamic tracking", "tilt up"]
lens_mm: 35
focus: "follow focus on racing car"
lighting_style:
description: "RGBライティングのグロー、金属の反射と粒状の光埃。シネマチックなコントラストとハイライト。"
physics_materials:
notes: ["ファンの風で小さな紙片が舞う", "車体の下で火花が散る", "LEDの光がサーキット表面に反射"]
audio:
ambience: ["PCファンの低い唸り", "電子音のハム"]
sfx: ["エンジン音", "タイヤのスキール", "火花のパチパチ音"]
bgm:
mood: "electronic adrenaline"
start_sec: 0
end_sec: 10
timeline:
- start_sec: 0
end_sec: 3
action: "PC内部を広角で見せ、ファンと配線の隙間にサーキットが広がるのを紹介。"
camera: ["wide", "slow tilt down"]
audio_cues: ["ambience on", "bgm start"]
- start_sec: 3
end_sec: 7
action: "レーシングカーが垂直コースを駆け上がり、トンネルを抜ける。視点が車に追随。"
camera: ["tracking", "fast orbit"]
audio_cues: ["sfx: engine rev", "sfx: tire screech"]
- start_sec: 7
end_sec: 10
action: "ジャンプ後にスパークを上げて着地、LEDライトが反射して終幕。"
camera: ["close-up", "slow pan out"]
audio_cues: ["sfx: spark burst", "bgm fade out"]
exclusions:
- "人間キャラクター"
- "過剰なモーションブラー"
safety_notes:
- "実在ブランドロゴは使用しない"
- "危険行為の模倣を助長しない演出とする"
negative_prompts:
- "unrealistic scale mismatch"
- "blurry texture"
flat_prompt: >
"巨大なゲーミングPCの内部に、ミニチュアのレーシングサーキットが広がっている。
発光するファンや基盤の間を縫って、光るレーシングカーが垂直コースやトンネルを疾走。
カメラは車に追随し、金属の反射とRGBライトのグローが映える。
ファンの風で紙片が舞い、火花が散るリアルな物理描写。
背景にはPCファン音と電子ハム、エレクトロニックBGMが疾走感を強調。
シネマチックな10秒映像、16:9。"ソース文脈
投稿メモ
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私はミニチュアのサーキットを入れてみた!
結構楽しそう!!!!出典
- primary post: 1974862134120161721
- published at: 2025-10-06 00:39:58 JST
- archive doc: 1974862134120161721