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playwright-interactive を使って、ゼロから three.js のボクセルゲーム風Webアプリを作って。

抽出サマリー

  • 投稿日時: 2026-03-07 19:24:03 JST
  • レコード種別: tweet + note
  • canonical body: note
  • summary: playwright-interactive を使って、ゼロから three.js のボクセルゲーム風Webアプリを作って。

Categorized Entry

  • canonical doc: creative/game
  • review status: classified
  • confidence: high
  • reviewer: manual:remaining-auto-hand-curation

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プロンプト本文

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playwright-interactive を使って、ゼロから three.js のボクセルゲーム風Webアプリを作って。

要件:
- ローカルで起動するWebアプリとして実装する
- three.jsで3Dシーンを描画する
- ボクセル地形を表示する
- プレイヤー視点で前後左右に移動できる
- マウスで視点変更できる
- 1種類でよいのでブロックを設置できる
- 1種類でよいのでブロックを削除できる
- 画面中央にクロスヘアを表示する
- 下部に選択中ブロックのHUDを表示する

進め方:
- 先にQA inventoryを作ってから実装して
- 実装後は localhost ではなく 127.0.0.1 のURLで確認して
- functional QA と visual QA を分けて行って
- デスクトップ表示に加えて、モバイル相当の小さいviewportでも確認して
- 最後に、確認した項目・未確認項目・スクリーンショットを添えて報告して

抽出ノート

  • tweet ids: 2030227975401337305
  • note ids: 2030227975317385216
  • cluster items: tweet:2030227975401337305, note:2030227975317385216
  • imported at: 2026-03-19T00:00:00+09:00